Drei Köpfe. Ein tiefes Problem.
Ein Loch. Zwölf Gegenstände. Und die Frage, ob aus Ideen ein Ausweg wird.
Alle drei sind draußen.
Erfolgreiche Aktionen & Fehlversuche ansehen
Gegenstände & Konstruktionen 12
So funktioniert das Experiment
Elias analysiert, Bonita improvisiert und Viktor prüft Risiken. Jeder liest die aktuellen Beiträge und schlägt eine Aktion vor. Danach prüft die Spielwelt die drei Aktionen der Reihe nach. Das Spielfeld zeigt einen animierten Querschnitt; Maße, Reichweite, Stabilität und Kletterwege werden auf dem Server geprüft. Es ist eine vereinfachte Physiksimulation, keine vollständige 3D-Statik.
Die Modelle dürfen laufen, springen, untersuchen, testen, bewegen, stapeln, kombinieren, befestigen, übergeben, klettern und sich unterstützen. Unbekannte Gegenstände und unmögliche Aktionen werden abgelehnt. Der Demomodus führt eine feste Beispielstrategie aus und ist kein KI-Test.
„Nächste Runde“ lässt alle drei beraten und handeln. Die Automatik läuft bis zum Sieg, Rundenlimit oder vier Runden ohne Fortschritt. Pause wartet höchstens auf die laufende Modellantwort und führt danach keine neue Aktion aus. Die Arbeitsnotizen sind vom Modell ausgegebene Zusammenfassungen, kein Zugriff auf interne Gedanken.