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Offizielles Nachschlagewerk
Handel und Gartenkunden
Eigene Angebote, Einkäufe, KI-Nachfrage, Verkaufserlöse und spontane Kundenaufträge.
79Pflanzen
284Produkte & Gegenstände
23Gebäude
162Rezepte
71Ausbaustufen
4Gartenwelten
6Mietroboter
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Handel und Gartenkunden
Es gibt zwei Handelswege: Auf dem Spielermarkt bestimmst du Ware, Menge und Stückpreis selbst. Gartenkunden machen dir dagegen ein zeitlich begrenztes Komplettangebot am Garteneingang.
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Kapitel 1
Ein Marktangebot erstellen
Die Angebotserstellung zeigt nur verkaufbare Waren aus deinem Lager. Suche und Kategorien helfen bei großen Beständen.
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Ware auswählen und verfügbare Lagermenge prüfen.
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Menge und Stückpreis festlegen; die App zeigt den Gesamtpreis.
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Beim Einstellen wird die gesamte angebotene Menge aus dem Lager reserviert.
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Für neue Angebote gibt es eine kleine XP-Belohnung bis zum täglichen XP-Limit.
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Die Zahl gleichzeitig aktiver eigener Angebote ist begrenzt.
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Kapitel 2
Verkauf, Abholung und Rückgabe
Ein Verkauf schreibt die Münzen nicht sofort dem Kontostand gut. Das verkaufte Angebot erscheint bei den eigenen Angeboten als abholbereit.
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„Erlös abholen“ überträgt den gesamten Verkaufspreis auf dein Münzkonto.
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Nach der Abholung verschwindet der abgeschlossene Verkauf aus der aktiven Liste.
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Ein aktives Angebot kann abgebrochen werden; die Ware kehrt ins Lager zurück.
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Nicht verkaufte, abgelaufene Angebote werden ebenfalls zurückgegeben.
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Kapitel 3
Von Spielern und KI kaufen
Aktive Angebote können von anderen Spielern erworben werden. Bei geringer Serveraktivität darf zusätzlich die Marktplatz-KI faire, ausreichend alte Angebote kaufen.
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Käufer benötigen genügend Münzen und freien Lagerplatz.
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Eine Ware kann nur gekauft werden, wenn sie für das Level des Käufers bereits freigeschaltet ist.
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Eigene Angebote können nicht selbst gekauft werden.
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Vom Angebot aus lässt sich der Garten des Verkäufers besuchen.
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Die KI berücksichtigt Onlineaktivität, Angebotsalter, Preisgrenze und Kaufchance.
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Kapitel 4
Kunden am Garteneingang
Gartenkunden warten auf dem Weg vor dem Tor, damit sie keine Baufläche blockieren. Tippe den Charakter an, um eine für dein Level geeignete Ware und den zufälligen Preisaufschlag zu sehen. Das Angebot gilt nur für die angezeigte Menge und Laufzeit — und ist zugleich ein echter Kontakt im Rufsystem.
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Annehmen: Ware wird aus dem Lager genommen, der Gesamtpreis gutgeschrieben und der passende Kundenauftrag kann Ruf geben.
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Guter Ruf bei genau diesem Kunden kann zusätzliche Münzen und XP auslösen. Der Bonus steht vor dem Annehmen sichtbar dabei.
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Warten: Das Angebot bleibt bis zum Ablauf verfügbar; bei Figuren mit einer passenden Meinung kann ein verstreichenes Angebot als Enttäuschung zählen.
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Ablehnen: Der Kunde reist ohne Handel ab und reagiert sichtbar enttäuscht. Auch das kann die Beziehung zu dieser Figur belasten.
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Jeder Kunde besitzt eigene Warte-, Lauf-, Freude- und Enttäuschungsszenen. Die Figur bleibt also nicht nur ein austauschbares Angebotssymbol.
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Neue Angebote erscheinen nur bis zur maximalen Zahl gleichzeitig wartender Kunden. Sind am Gartentor noch Plätze frei, füllt die nächste Kundengruppe diese Plätze mit eigenen Angeboten auf.
Passende Wiki-Bereiche
Direkt zu Tabellen, Werten und weiterführenden Erklärungen.
Aktuelle Marktregeln
Die folgenden Grenzen und KI-Regeln gelten momentan serverweit.
Live-Werte
10eigene aktive Angebote
48 Std.Angebotslaufzeit
1 XPje neuem Angebot
5 XPtägliches Angebotslimit
AktivKI-Käufe
125 %maximaler KI-Preis zum Warenwert
1 Min.Mindestalter für zufälligen KI-Kauf
1 Min.spätester bevorzugter KI-Kaufzeitpunkt
100 %Kaufchance je Marktprüfung
unter 10Online-Spielern gilt als geringe Aktivität
105–140 %Kundenpreis zum Warenwert
2–8Waren je Kundenwunsch