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Kapitel 1
Der grundlegende Kreislauf
Pflanzen sind gleichzeitig dein Pflanzbestand und deine Ernteware. Normale Pflanzen verbrauchen ein freies Beet. Bäume werden dagegen als dauerhafte 1×1-Objekte direkt auf ein freies Rasterfeld gesetzt. Nach der Wachstumszeit landet der vollständige Ertrag im gemeinsamen Lagerhaus.
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Pflanzen bei Mira kaufen oder aus einer früheren Ernte verwenden.
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Ein freies Beet antippen oder das Pflanzenwerkzeug aktivieren; Bäume direkt auf freie Rasterfelder streichen.
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Wachstum durch Gießen, Pflegen und Dünger verkürzen.
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Reife Pflanzen einzeln oder mit der Sichel ernten.
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Ernte verkaufen, für Aufgaben abgeben oder in Gebäuden weiterverarbeiten.
Gut zu wissenSaatpäckchen sind die grafische Darstellung im Kauf- und Pflanzmenü. Im Lager wird trotzdem der gemeinsame Bestand der jeweiligen Pflanze geführt.
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Kapitel 2
Garten und Stadt
Der Garten ist deine Arbeits- und Gestaltungsfläche. Über „Zur Stadt“ erreichst du Läden, Quests, Spielermarkt, Rathaus, Gemeinschaftshaus, Festivalhalle und Hannes’ Maschinenverleih. Jeder Stadtort besitzt einen Rückweg zur Stadtkarte.
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Miras Pflanzenstube verkauft Pflanzen.
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Brunos Bauhof verkauft funktionale Gebäude.
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Lenis Dekoatelier verkauft Wege, Zäune und Gartenschmuck.
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Tildas Tierfutterstube öffnet mit dem ersten Tierstall und verkauft fertige Futtermischungen.
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Floras Düngerhütte verkauft Dünger in mehreren Stärken für kürzere Wachstumszeiten.
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Ein Stadtladen bleibt verschlossen, solange noch kein Artikel seines Sortiments freigeschaltet ist.
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Quest-Stube, Spielermarkt, Rathaus und Gemeinschaftshaus bieten weitere Spielsysteme.
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Hannes vermietet zeitlich begrenzte Maschinen, die wiederkehrende Gartenarbeit automatisch erledigen.
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In Marlenes Festivalhalle meldest du einen zugelassenen eigenen Garten an, bewertest fremde Beiträge und kannst den exklusiven Contest-Pokal gewinnen.
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Kapitel 3
Level und Erfahrung
XP erhältst du unter anderem durch Pflanzen, Gießen, Pflegen, Düngen, Ernten, Produktionen, Quests und Marktangebote. Beim Levelaufstieg erscheint einmalig eine Feier mit den neuen Freischaltungen.
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Wie viele neue Beete ein Level freischaltet, steht direkt in der Levelübersicht und kann sich mit dem Spielstand weiterentwickeln.
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Ein Level ohne Beetgutschrift kann trotzdem neue Pflanzen, Gebäude, Rezepte oder Orte freischalten.
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Pflanzen, Waren, Gebäude, Rezepte, Ausbaustufen und Gartenwelten besitzen eigene Levelgrenzen.
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Freigeschaltet bedeutet nicht immer kostenlos: Kauf- oder Ausbaukosten können zusätzlich anfallen.
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Kapitel 4
Das gemeinsame Lagerhaus
Alle eigenen Gartenwelten verwenden denselben Warenbestand und dieselbe Lagerkapazität. Das fest platzierte Lagerhaus im Hauptgarten öffnet die spielerische Lageransicht. Mit jedem Ausbau wächst nicht nur die maximale Kapazität: Das frontal zum Garten ausgerichtete Gebäude wird sichtbar größer und nutzt auf der höchsten Stufe beinahe den gesamten vorbereiteten Lagerhof.
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Ernten und abgeholte Produktionen belegen Lagerplätze.
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Beim Pflanzen, Produzieren, Verkaufen oder Spenden werden Waren entnommen.
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Dekorationen und Gebäude können nach dem Platzieren wieder eingelagert werden.
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Ist das Lager voll, solltest du verkaufen, produzieren oder das Lagerhaus ausbauen.
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Das Spiel in Zahlen
Alle Inhalte, die im aktuellen Spiel auf dich warten.
Live-Werte
Erste Freischaltungen — Level 1 bis 30
Was dich beim Aufsteigen in den ersten Leveln erwartet — Pflanzen, Gebäude, Rezepte und mehr. Alle 200 Level →