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Offizielles Nachschlagewerk

Produktion und Gebäude

Werkstätten, Tierhaltung, Zutaten, Warteschlangen, Boni und Ausbauten verständlich erklärt.

79Pflanzen
284Produkte & Gegenstände
23Gebäude
162Rezepte
71Ausbaustufen
4Gartenwelten
6Mietroboter
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Produktion und Gebäude

Funktionale Gebäude verwandeln Ernten und Materialien in neue Waren. Technisch folgen sie denselben verlässlichen Regeln, in der App besitzt aber jedes Gebäude einen eigenen begehbaren Werkstattraum mit passender Einrichtung, Bedienpunkten und Arbeitsanimation. Ab Level 63 beginnt mit Einmachküche, Imkerei, Ölpresse und Confiserie die nächste Generation der Hofmanufakturen.

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Kapitel 1

Im Werkstattraum zurechtfinden

Beim Antippen eines Produktionsgebäudes öffnet sich sein eigener Innenraum. Die sichtbaren Gegenstände im Raum sind die wichtigsten Bedienstellen und ersetzen die frühere lange Einheitsliste.

  • Rezeptbuch, Stallbuch oder Werkstattjournal: öffnet den vollständigen Rezeptkatalog des Gebäudes.

  • Maschine oder Arbeitsbereich: zeigt den laufenden Auftrag, den einzelnen Fortschritt und die fertige Ware.

  • Bauzeichnung: zeigt aktuelle Stufe, Zeitbonus, Stapelgröße, nächste Freischaltung und Ausbaukosten.

  • Während einer Produktion bewegt sich der passende Arbeitsbereich; Ergebnisgrafik und Fortschrittsbalken zeigen direkt, was gerade entsteht.

  • Der Rezeptkatalog darf während eines Auftrags angesehen werden. Ein neuer Auftrag kann erst nach dem Abholen gestartet werden.

Gut zu wissenDie Raumgestaltung ändert nur die Bedienung und Darstellung. Zutaten, Zeiten, XP, Mengen, Freischaltungen und Ausbauten stammen weiterhin sicher vom Spielserver.
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Kapitel 2

Eine Produktion starten

Tippe ein funktionales Gebäude im Garten an und öffne im Innenraum das jeweilige Rezeptbuch. Dort siehst du freigeschaltete Rezepte, benötigte Zutaten, vorhandene Mengen, Ergebnis, Laufzeit und XP.

  • Rezept auswählen und gewünschte Menge einstellen.

  • Die App prüft Level, Gebäudefreischaltung, Zutaten und maximale Produktionsmenge.

  • Alle Zutaten werden beim Start vollständig aus dem Lager genommen.

  • Während der Laufzeit zeigt das Gebäude im Garten eine Arbeitsanimation.

  • Nach Ablauf muss das Ergebnis im Gebäudemenü abgeholt werden.

  • Das Ergebnis wird erst beim Abholen ins Lager gelegt.

Gut zu wissenEin Rezept wird niemals vor seinem benötigten Gebäude nutzbar. Es gilt immer die höhere Grenze aus Gebäudelevel und Rezeptlevel.
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Kapitel 3

Gebäude ausbauen

Produktionsgebäude besitzen mehrere Ausbaustufen. Eine Stufe kann erst gekauft werden, wenn das erforderliche Spielerlevel erreicht ist und genügend Münzen vorhanden sind.

  • Höhere Stufen erhöhen den Tempobonus und damit die tatsächliche Produktionsgeschwindigkeit.

  • Die maximale Menge pro Produktionsauftrag steigt mit dem Ausbau.

  • Der Ausbau gehört dem Spieler und gilt für diesen Gebäudetyp auch in anderen eigenen Gärten.

  • Die Gebäudegrafik kann je Ausbaustufe einen sichtbar größeren oder lebendigeren Zustand zeigen.

  • Tierställe erhöhen mit jeder Stufe die mögliche Tier- beziehungsweise Produktionsmenge.

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Kapitel 4

Verarbeitungskette

Viele hochwertige Waren benötigen mehrere Produktionsschritte. Dadurch bleiben auch frühe Gebäude und Pflanzen in späteren Leveln wichtig.

  • Mühle: Getreide, Gewürze und Futtermittel.

  • Tierställe: Futter wird zu Ei, Milch oder Wolle.

  • Molkerei: Milch und weitere Zutaten werden zu Butter, Käse, Joghurt, Quark und Sahne.

  • Spinnstube: Wolle und Pflanzenfasern werden zu Garnen und Stoffen.

  • Saftpresse: Obst, Gemüse und Kräuter werden zu Säften und Getränken.

  • Küche und Bäckerei: Ernten und Vorprodukte werden zu Gerichten, Broten, Kuchen und Gebäck.

  • Komposter: überschüssige Ernte wird zu unterschiedlich starkem Dünger. 4 Stöcke, 2 Karotten und 1 Salat ergeben Holzmulch und damit 3 Einheiten Dünger.

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Kapitel 5

Tierhaltung

Hühnerstall, Kuhstall und Schafstall sind funktionale Produktionsgebäude. Tiere laufen nicht frei über das Raster, werden aber durch kleine Animationen am Gebäude lebendig dargestellt.

  • Tierfutter wird in der Mühle aus passenden Pflanzen hergestellt.

  • Hühner liefern Eier, Kühe Milch und Schafe Wolle.

  • Die Rohstoffe sind Zutaten für Küche, Bäckerei, Molkerei und Spinnstube.

  • Stall-Upgrades von Stufe 1 bis 5 erhöhen die Produktionsmöglichkeiten und verändern die Gebäudegrafik.

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Kapitel 6

Bonusgebäude

Nicht jedes funktionale Gebäude produziert eine abholbare Ware. Gewächshaus, Bewässerungshütte und ähnliche Gebäude geben stattdessen einen dauerhaften Bonus im Garten, in dem sie stehen.

  • Gewächshaus: verkürzt die Grundwachstumszeit neuer Pflanzungen.

  • Bewässerungshütte: verstärkt jede erfolgreiche Gießaktion.

  • Erntehaus: erhöht den Ertrag jedes geernteten Beets im selben Garten.

  • Das Beet-Popup weist aktive Gebäudeboni getrennt von Gießen, Pflege und Dünger aus.

  • Entfernst du das Bonusgebäude, wirkt es nicht auf zukünftige Pflanzungen beziehungsweise Aktionen.

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Kapitel 7

Hofmanufakturen ab Level 63

Einmachküche, Imkerei, Ölpresse und Confiserie erweitern den Gebäudefortschritt zwischen Level 63 und 79. Ihre vollständigen Rezeptketten greifen auf frühe und späte Pflanzen zurück, damit auch ältere Ernten im Hochlevel relevant bleiben.

  • Level 63: Einmachküche für haltbare Frucht- und Gemüsewaren.

  • Level 68: Imkerei als Grundlage für Honig und Bienenprodukte.

  • Level 73: Ölpresse für Raps, Kerne und spätere Pflanzenöle.

  • Level 79: Confiserie für hochwertige süße Meisterwaren.

  • Neue Rezepte erscheinen levelgerecht – von Johannisbeergelee und Gartenhonig bis zu Schokolade und Gartenpralinen.

  • Jede Manufaktur besitzt Ausbaustufen bis Stufe 5 mit höherem Tempo und größeren Produktionsstapeln.

Gut zu wissenDie Zutaten werden erst verbraucht, wenn der Auftrag wirklich gestartet wird. Fertige Waren müssen anschließend am Gebäude abgeholt werden.
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Kapitel 8

Lebendige Imkerei: Bienenhaus, Tracht und Waben

Das frühere dekorative Bienenhotel ist jetzt ein funktionales Bienenhaus. Platziere es im Garten und öffne beim Antippen das Imkerbuch. Dort führst du ein echtes Volk mit Gesundheit, Volksstärke, Vorräten, Waben, Imkererfahrung und einer eigenen Stockchronik. Die Imkerei bleibt die Werkstatt: Dort werden geerntete Honigwaben zu Honig, Blütenhonig und Bienenwachs verarbeitet.

  • Blüten im selben Garten sind die Tracht: Lavendel, Sonnenblumen, Rosen, Kamille, Klee, Kräuter, Obstbäume und Beeren versorgen das Volk mit Nektar und Pollen.

  • Ausgewählte Blütendeko ergänzt diese Tracht dauerhaft: Blumenkübel, Rosenbogen, Schmetterlingsbeet, Bienenweide, Rosenpergola, Blühende Hecke, Wildblumenwiese, Blumenwagen und Clematis-Laube sind echte Nektar- und Pollenquellen. Sie bleiben vollständig dekorativ und zählen nur mit aktivem Bienenhaus im selben Garten.

  • Wie stark eine einzelne Dekoration hilft, steht direkt in ihrer Gegenstandsbeschreibung. Die Imkeraufsicht begrenzt sowohl die Zahl berücksichtigter Dekorationen als auch ihren Gesamtwert, damit Blumenfelder und sorgfältiger Anbau weiterhin wichtig bleiben.

  • Das Live-Wetter bestimmt die Flugaktivität. Angenehme und warme Phasen helfen beim Sammeln; Regen, Schnee, Gewitter und Sturm halten die Bienen im Haus und können die Gesundheit belasten.

  • Kontrolliere den Stock, füttere bei Bedarf mit einer Sonnenblume und pflege ihn mit Bienenwachs. Jede Handlung besitzt bewusst eine Wartezeit, damit Planung wichtiger bleibt als Dauerantippen.

  • Volle Waben werden im Bienenhaus geerntet und als Honigwaben ins Lager gelegt. Erst dann kann die Imkerei sie weiterverarbeiten.

  • Ein gesundes, ausreichend starkes Volk mit Blütenweide bestäubt Pflanzen im selben Garten. Das beschleunigt Wachstum und kann den Ertrag erhöhen.

  • Imkerränge wachsen durch echte Pflege und Ernten. Höhere Ränge erhöhen die mögliche Volksstärke und den Vorratsaufbau.

Gut zu wissenDie Imkerei ist vollständig mit Wetter und Ruf verbunden: Figuren mit Imker-Vorlieben reagieren auf Pflege und verantwortungsvolle Wabenernte. Die genauen Pflanz-, Blütendeko- und Wetterwerte sowie die Deko-Grenzen sind für Admins in „Lebendige Imkerei“ konfigurierbar.
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Kapitel 9

Meisterbetriebe von Level 88 bis 120

Vier weitere Produktionsgebäude führen den Hof bis Level 120 fort. Jede Werkstatt wird vor ihrem ersten Rezept freigeschaltet und besitzt eigene Ausbauziele.

  • Level 88: Die Kräuterdestille verarbeitet Lavendel, Kamille und Salbei zu konzentrierten Ölen.

  • Level 103: Die Garten-Teestube mischt Kamillen-, Kräuter- und Beerentee.

  • Level 108: Die Nudelwerkstatt verbindet Mühlenmehl, Eier und Tomaten zu Hofnudeln.

  • Level 114: Das Malzhaus verarbeitet Roggen zu Malz und ab Level 120 gemeinsam mit Hopfen zum alkoholfreien Garten-Malztrunk.

  • Die Ausbauten verteilen sich bis Level 120, damit regelmäßig neue Tempo- und Stapelverbesserungen erreichbar bleiben.

Passende Wiki-Bereiche

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Produktion auf einen Blick

Entdecke alle derzeit verfügbaren Produktionsmöglichkeiten.

Live-Werte
23Produktionsgebäude
162Herstellungsrezepte
71Gebäudeausbaustufen

Lagerhaus ausbauen

Das gemeinsame Lager aller Gartenwelten lässt sich stufenweise erweitern. Jede Stufe vergrößert die Kapazität und das sichtbare Gebäude im Hauptgarten.

8 Stufen
StufeLevelKapazitätAusbaukosten
1 1 100 Waren
2 9 500 Waren 15.000 Münzen
3 20 1.000 Waren 30.000 Münzen
4 46 1.750 Waren 55.000 Münzen
5 71 3.000 Waren 130.000 Münzen
6 97 4.500 Waren 220.000 Münzen
7 135 7.000 Waren 300.000 Münzen
8 170 10.000 Waren 375.000 Münzen